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https://w.atwiki.jp/warshipgunner/
ウォーシップガンナー2 ポータブル 攻略 トップ 「着々 サイトを 拡張中なり?」 ウォーシップガンナー2 ポータブル<PSP版>の攻略Wikiです。 トップページおよび左右のメニューと更新履歴以外はどなたでも編集できるようになっています。 みなさんとこのサイトを作りあげていければ幸いです。 アイテム取得条件など、本サイトで未記載の情報はPS2版のサイトで補完してください。 PS2版のサイトは下の関連サイトの項で紹介しています。 また、質問の前に、ヒント・FAQや攻略チャートなどの個別ページを読んでみることをお奨めします。 サイト運営指針 ログインユーザー指針 ヒント・FAQ (よくある質問と回答) ★★★質問する前に必ず読むこと★★★ 攻略チャートステージ攻略INDEX 超兵器攻略(速報版) 敵雑魚艦艇 アイテムINDEX兵装 船体 設備 機関 補助兵装 航空機 白紙設計図 特殊設計図 開発書 累積戦果報酬 功績勲章 戦果勲章 通信功績勲章 艦旗 その他INDEX超兵器攻略UH版 艦長達の会議室(設計事例) 設計初心者の方へ 防御装甲一覧 マルチプレイについて 雑談の部屋 ゲームへの要望・感想 サイトへの要望 バグ・裏技情報 管理人宛メール 関連サイト 関連サイトの掲載は自薦他薦を受け付けていますので、サイトへの要望に登録希望サイト名を書いておいてください。 公式サイト ウォーシップガンナー2 ポータブル http //www.gamecity.ne.jp/wg2/ 攻略掲示板(ポータブル版) 【PSP】ウォーシップガンナー2_10番艦【鋼鉄の咆哮】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334882157/l50 PS2版 ウォーシップガンナー2 攻略サイト 鋼鉄.biz ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 ゲーム攻略データ(PSP版に一部対応) http //www.kurogane.biz/wsg2/ WSG2wiki(更新停止) http //www9.atwiki.jp/mihune/ ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 攻略データ http //kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/index.html その他 鋼鉄の咆哮関連 攻略サイト 矢矧の城!(WSC情報) http //www.ab.auone-net.jp/~yahagi/tensyu.htm 艦長の愚痴部屋。鋼鉄3の暇潰しサイト。 http //www18.ocn.ne.jp/~koutetu/index.html 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 攻略・裏技 <PS2版> http //homepage3.nifty.com/sinka893/games/kurogane2/index.htm 鋼鉄の咆哮2 WSG&WSC(PS2版”ウォーシップガンナー”&”ウォーシップコマンダー”) http //www31.ocn.ne.jp/~acppfsw/k2/k.html 鋼鉄.biz 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 攻略(2WSG)PS2版 http //www.kurogane.biz/wsg/ その他 参考サイト The-Blueprints.com(艦船の平面図など)http //www.the-blueprints.com/blueprints/ships/battleships/ 管理人宛メール メール送信フォーム(質問にはお答えできません。上記掲示板などをご利用ください。) ※コメントは、コメント内容をサイトに反映させた時点、あるいは管理上の都合などにより、 適時削除させていただきます。 (編集可能なページであれば、個々のユーザーでも削除可能です) 矢矧の城さんへのリンクを修正しました。 -- 管理人 (2009-11-13 22 37 03) PS2版サイト(Wiki)を追加。 -- 管理人 (2010-04-25 01 21 06) ログインユーザー指針を追加。 -- 管理人 (2010-05-05 10 13 32) トップにその他の細部と追加。 -- 管理人 (2011-02-08 14 21 09)
https://w.atwiki.jp/artofconcest/pages/45.html
妖精族のトレントに続く巨大ユニットその2。中距離からブレスで範囲攻撃を行う。 巨大ユニットなので通常と大型ユニット特攻を持つ。攻撃された敵は少しノックバックする。 グリンドリーム以上は開始時、睡眠状態となっており、HPが60%を切るかスキルを使うと起きて攻撃を開始する。 寝ている時間が長ければ長いほどダメージと攻撃速度が増す。 配置占有マス 3x3 9マス 1体(20人分) 名称 消費資源 特殊能力 ドリームドラコ 聖水 魔法ユニット(火炎、フリーザー、雷、ライトニングを50%減) 巨大ユニット(通常、大型ユニットに特攻) グリンドリーム 聖水、ミスリル 魔法ユニット(火炎、フリーザー、雷、ライトニングを50%減) 巨大ユニット(通常、大型ユニットに特攻) ドリーム(睡眠時間で入場し、HPが60%を切ると目を覚ます。睡眠時間に応じてダメージと攻撃力が増す。 睡眠時間1秒につき、1.5秒上昇。20秒持続) ウェイクアップ(アクティブスキル。場にいるグリンドリームがすべて起きる) ドリームガーディアン 聖水、ミスリル 魔法ユニット(火炎、フリーザー、雷、ライトニングを50%減) 巨大ユニット(通常、大型ユニットに特攻) ドリーム(睡眠時間で入場し、HPが60%を切ると目を覚ます。睡眠時間に応じてダメージと攻撃力が増す。 睡眠時間1秒につき、1.5秒上昇。20秒持続) ドリームクラッシュ(アクティブスキル。場にいるドリームガーディアンがすべて起きた際、ドリームガーディアン 付近にいる自軍が与えるダメージと攻撃速度が上昇する。睡眠時間に応じて効果が増える。 睡眠時間1秒につき、1.5秒上昇。20秒持続) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 グリンドリームを訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ クリティカル率+20% 初級耐性研究 3 10 1LVにつき被ダメージ-1% 回避率+20% 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% ドリームガーディアンを訓練できる 初級快速治癒 5 15 1LVにつき治療速度+4% 城守部隊の治療速度+60% 中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% ドリームガーディアンが【ドリームガード】を所有。 ドリームガード:睡眠時、周囲の攻撃力と攻撃速度がアップ。 城防御精通 7 20 1LVにつき城防御時HPと攻撃力+1% 城守部隊での戦闘時、攻撃力とHP+15% 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高級快速治癒 10 ? 1LVにつき治療速度+3% 城守部隊の治療速度+90% 高級耐性研究 11 ? 1LVにつき被ダメ-1% 睡眠時、受けるダメージが-20% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% ブースト時間が20秒→30秒に延長 全面強化 13 ? 1LVにつき最大HPと攻撃力+0.5% 城守部隊時、攻撃力と最大HP+25%
https://w.atwiki.jp/hostgirl/pages/29.html
ゲーム中に特定の条件を達成すると、特典が得られる。 獲得したボーナスはプレゼントに送られる。 ボーナス一覧入店ボーナス クール信頼度MAX セクシー信頼度MAX キュート信頼度MAX その他のボーナスログインボーナス ランキングボーナス店長ランキング グループランキング ボーナス一覧 メニューの「ボーナス」から獲得できる。 入店ボーナス Lv 条件 報酬 1 (初期状態) 所属可能ホストガール50人 2 10種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=55人) 3 20種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=60人) 4 60種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=65人) 5 120種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=70人) 6 250種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=75人) クール信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(クール)信頼度MAX 遙華[RARE] 3 30種のホストガール(クール)信頼度MAX 遙華[RARE] 4 60種のホストガール(クール)信頼度MAX 準備中 セクシー信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(セクシー)信頼度MAX あすか[RARE] 3 30種のホストガール(セクシー)信頼度MAX あすか[RARE] 4 60種のホストガール(セクシー)信頼度MAX 準備中 キュート信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(キュート)信頼度MAX 亜麻音[RARE] 3 30種のホストガール(キュート)信頼度MAX 亜麻音[RARE] 4 60種のホストガール(キュート)信頼度MAX 準備中 その他のボーナス ログインボーナス その日初めてのログイン時に自動発生する(毎日5時にリセット)。 内容は5000エニー+400ドリポで固定。 ランキングボーナス 顧客数のランキングで報酬が貰える。 店長ランキング ランク 順位 1位 2~10位 11~100位 101~1000位 1001~5000位 F:ルーキー店長 中堅受付×3ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×1休店案内板×3 新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×1休店案内板×1 E:中堅店長 ベテラン受付×1中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2エナジーDCC×3ウコンの味方×3休店案内板×4 新人受付×2エナジーDCC×1ウコンの味方×2休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×2休店案内板×1 D:ベテラン店長 ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×1ウコンの味方×2 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×2 C:敏腕店長 ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×15 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×1 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×3 ※Fランクのみ未確認 グループランキング ランク 順位 1位 2~10位 11~100位 101~1000位 1001~5000位 F: 中堅受付×3ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×1休店案内板×3 新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×1休店案内板×1 E: ベテラン受付×1中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2エナジーDCC×3ウコンの味方×3休店案内板×4 新人受付×2エナジーDCC×1ウコンの味方×2休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×2休店案内板×1 D: ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×1ウコンの味方×2 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×2
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4384.html
ZERO ONE SP 【ぜろ わん えすぴー】 ジャンル SFアドベンチャー 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売・開発元 フウキ 発売日 2004年4月29日 定価 5,040円 判定 良作 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 概要 2003年4月24日に発売されたSFアドベンチャーゲーム『ZERO ONE』をリメイクした作品。 原作本編を丸ごと収録し、その他3つの異なるストーリーの追加や、キャラクターデザインの一新が行われている。キャラクターデザインは「覇王大系リューナイト」などで知られる伊東岳彦氏。 内容としてはオーソドックスなアドベンチャーで、文章を読み進めながら正しい選択肢を選んでいく。一部の選択肢は時間制限がある。 一部強烈なグロテスクシーンがあるので、プレイの際はあらかじめ注意していただきたい。 ストーリー 不思議な夢に悩まされている中学生の男子・常光寺ナゴムは、一学期最後の日、「夜中に音楽室のピアノが鳴る」という噂を確かめるため、同級生とともに肝試しをすることとなる。 ナゴムの父ノブヒコの研究のために犯罪組織「ルード」から狙われることとなる「サイボーグ編」 過去何度も人類を滅ぼしてきた「ゲーマー」と戦うこととなる「ゲーマー編」(原作のストーリー) ゲーマーから人類を守るための石「ノア」を探す「ノア編」 世界の真実が明かされる「クリエーター編」 序盤の選択肢により、以上の4つに分岐する。サイボーグ編はキャラクターの紹介編といった内容で短いが他はかなりのボリュームがあり、超能力を軸としたストーリーが展開される。 キャラクターの設定や辿る運命、世界設定などはルートにより変わる場合がある。 評価点 バラエティ豊かなストーリー展開。 上記の通り4つストーリーが収録されていることもあり、似ているようでまったく違う展開を楽しめる。目押しやアクションゲームのようなミニゲームも挿入され、飽きさせないものとなっている。 気のいい同級生や頼れる大人など、個性豊かなキャラクターたちも特徴。ヒロインの少女も数人登場し、行動を共にすると物語に深く絡むこととなり、ヒロインごとのエンディングも用意されている。またストーリーによって人物設定も変化するため、別のストーリーも新鮮な気持ちでプレイできる。 リメイク前は(主にキャラクターの)ビジュアル面でかなり損していたが、一新されたことで魅力的になった。 175種類ものエンディング。 ほとんどはバッドエンドだが、ゲームオーバー画面ではそのようにならないためのヒントが示される。エンディングは全て記録されていくため、リストを埋めていくという楽しさもある。 様々な小ネタ。 他のアニメや漫画、アドベンチャーゲームを意識した台詞が多数存在する。 細かく考えられた操作系やインターフェイス。 「ドアの開閉」等の効果音が発生するシーンでは『バタン』の様に文字でも擬音が表示される。音を消してゲームをするプレイヤーへの配慮であり、SPからはオプションでオンオフが可能になった。 文字送りがBボタンと下キーに設定されており、片手でも操作しやすい。 作中の用語を「PERSON」「EVENT」「OTHERS」の三種に分けて確認できる。同人物の愛称などにも個別の項目が設定されており、終盤でも新展開があればしっかり更新されたりする。 GBAではあまり多くないお色気要素。 同じヒロインでも複数の水着が存在する。 時に際どく時にマニアックなCG。 物理法則を無視してダイナミックに揺れるおっぱい(一部キャラを除く)。 問題点 「歩行音」「ドアの開閉」の効果音発生時に若干の間が挿入されるため、ややテンポが悪い。 前作からキャラデザが大幅に変更された為、主人公等一部のキャラクターは別人に見える。また脇役の男性キャラなどはドットの作りが非常に粗い。 4つもストーリーがあり多くの設定が異なることの弊害か、会話文にまだ出てきていない設定が出てくるなどの矛盾が見られる。 ゲームそのものの問題ではないが、攻略情報が碌に無いのでCG回収が辛い。それらを掲載した書籍の類もない。 事ある毎にミニゲームが挿入されるが、テンポを損なっている場合が少なくない。 シナリオ面の問題。 基本的には王道を行く構成だが、超能力バトルの理屈やある人物がラスボスの正体に気がついた理由など、一部強引な部分も散見される。 グッドエンドで… + ... 行動をともにしたヒロインとは最終的に結ばれ、エンディング後に近い将来の場面が映るのだが…。 そこで登場する未来のヒロインが何故か急激に老けている。大き目な子供がその時点で既にいるが、そのぐらいの年齢を考慮しても老化が進み過ぎである。 特に酷いのはジーンで、彼女の場合はそこまで老けてこそいないが、代わりにものすごい肥満になっている。 ちなみに結婚しない場合彼女は女優になる。独身の方がいいね… 総評 システム自体に特筆すべき点はないものの、様々な展開を見せるストーリーなどから「隠れた名作」との評価を得ている。 余談 登場キャラクターの1人・アリスは、同社の格闘ゲーム『アシュラブレード』およびパズルゲーム『妖怪道』に登場するアリスに非常によく似ている。 また、同じく同社の格闘ゲーム『アシュラバスター』に登場するヴェベールも、とあるルートの終盤にひっそりとゲスト出演している。
https://w.atwiki.jp/cf_clan/pages/17.html
正式名:Zero Friction 名前はzipperがCSで活動していた際のクラン名から HiACEを解体し再結成されたクラン zipperがクランメンバーを淘汰した印象 taltalがallより加入 Asと並べてみるといかにHiACEが人材豊富だったかが伺える るんちゃんのSRはCFトップクラス WiLLのANは卑劣 のく音符があまりものずより加入 LayLoW解散後のNurarihyonが加入 CFL09 season1終了後解散 (4/11) メンバーを一新し再結成 (5/10) るんちゃん nolifestyleらが再加入(5/14) クランサイト http //www24.atwiki.jp/zerofriction/ 公式クランページ2854 コンタクト IRC #ZeroFriction レコード CFJL2nd 予選Gグループ 1位通過(3勝1分) 決勝トーナメント一回戦敗退 vs CS厨5-7 CFL09 season1 1部リーグ 4位(4勝4敗) CFL09 season2 1部リーグ 3位(?勝?敗) メンバー ID Type etc. zipper AR CM C.O.P.Y 暁 絶 HammerHead うん子 成瀬川なる Mell sony_sk8er last update 2009/07/19 08 16 52 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreimoportable/
俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル攻略まとめWikiです。 俺の妹めいかあEX いもうとと恋しよっ♪ぽーたぶるの攻略も扱います 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル攻略Wikiはどなたでも編集可能です。 記述漏れや間違い等があった場合は加筆修正のご協力をお願いします。 限定版『“俺の”妹と恋しよっ♪ ボックス』 通常版『ずっとこのまま』♪パック 公式サイト 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル 俺の妹めいかあEX いもうとと恋しよっ♪ぽーたぶる 対応機種 PSP 開発 ガイズウェア 発売元 バンダイナムコゲームス ジャンル 相談奮闘Liveアドべンチャー 価格 通常版6804円 限定版11007円 発売日 2011年1月27日 注意事項 当サイトの内容の他サイトへの転載、他サイトの内容の当サイトへの転載はおやめください。 メニューなどのリンクが、無関係なサイトへのリンクに改竄されていることがあります。 brリンク先が正しいかどうか、よく確認してください。 編集する時はアルファベット、数字は 半角 で統一して下さい。 不確定要素を書き込む場合、確認が取れるまでは「未確定」や「まだ確定ではないが、恐らくこうだと思われる」等の記載をお願いします。 数量限定生産版『“俺の”妹と恋しよっ♪ ボックス』 “俺の”妹と恋しよっ♪ ボックス用描き下ろしイラスト特製BOX アニメ連動企画「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」特別編集アニメDVD ゲーム描き下ろしイラスト使用スティックポスター5種 PSP「俺の妹めいかあEX いもうとと恋しよっ♪ぽーたぶる」ゲームソフト(UMD) 予約特典 How to 妹ーーーク DVD 英会話形式でユーザーが京介になりきってセリフを話すことで、画面上の桐乃と会話が出来るシステム。 店舗特典まとめ ソフマップ 【描き下ろしテレカ】 ※限定 10,800円 (送料無料) WonderGOO 【描き下ろしB2タぺ】 ※限定 11,529円 (送料込) アニメイト 【描き下ろしA3タペ】 ※通常 6,804円 ※限定 11,004円 (送料600円) ゲーマーズ 【枕カバー】 ※限定 11,004円 (予約再開?) いまじん 【オリ図書カード 】 ※通常 6,804円 ※限定 11,004円 (送料630円) メディランド 【テレホンカード】 ※通常 6,804円 (送料500円) ※限定 11,004円 (送料無料) メッセンオー 【テレホンカード】 ※通常 6,804円 ※限定 11,004円 (送料525円) COMG! 【テレホンカード】 ※限定 11,004円 (送料700円) コメント欄 レスしたい書き込みの横の●にチェックしてから書き込むと、そのコメントにレスが可能です。 名前 だまれキモオタ連中 - 死ね 2012-10-06 16 53 53 なんか一ヶ月ぐらいたつけど、攻略全然充実してないね - 名無しさん 2011-02-20 21 52 20 だな。他にいいサイトないかね? - 名無しさん 2011-02-23 19 23 19 最高 - 名無しさん 2011-02-11 05 43 33 おもろいよこれ - 名無しさん 2011-02-05 15 45 04 俺の妹が - 名無しさん 2011-02-01 21 12 05 メニュー - 名無しさん 2011-01-30 15 54 40 妹めいかぁだけほしい - 名無しさん 2010-12-21 23 48 43 っl, - 名無しさん 2010-12-19 00 11 00 コメントは最新10件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら→コメントを全て読む
https://w.atwiki.jp/tsubasa_mobage/pages/54.html
リーグランク リーグ昇格条件 リーグ昇格報酬 リーグ降格条件 勝ち点 連勝数 連敗数 チュートリアル 15 0 経験値2倍ドリンク(1個) なし ビギナーC 24 0 レア選手カードガチャ(中学編)(1個) なし ビギナーB 30 2 挑戦状(2個) スピードシューズ+5(1個) なし ビギナーA 30 2 経験値2倍ドリンク(3個) なし アマチュアC 45 2 オフェンスシューズ(2個) なし アマチュアB 60 2 スタミナミサンガ+15(5個) スタミナドリンク(2個) なし アマチュアA 60 2 スタミナミサンガ+15(11個?) スタミナドリンク(2個) なし セミプロC 75 2 経験値2倍ドリンク(5個) 10 セミプロB 90 3 レア選手カードガチャ(中学編)(1個) スタミナドリンク(1個) 10 セミプロA 90 3 握力ミサンガ(1個) アシストシューズ(2個) 9 プロC 150 3 挑戦状(5個) スタミナドリンク(1個) 9 プロB 210 4 レア選手カードガチャ(中学編)(1個) スタミナドリンク(2個) 8 プロA 210 4 絶好調のミサンガ(5個) 8 スターC 240 4 ストライカーシューズ(2個) パサーシューズ(2個) 7 スターB 270 5 レア選手カードガチャ(中学編)(1個) スタミナドリンク(3個) 7 スターA 300 4 絶好調のミサンガ(3個) スィーパーシューズ(2個) 6 スーパースターC 360 4 経験値2倍ドリンク(5個) スタミナドリンク(3個) 6 スーパースターB 420 4 守護神のミサンガ(1個) ゴールデンシューズ(1個) 5 スーパースターA 480 6 レア選手カードガチャ(中学編)(1個) 経験値2倍ドリンク(3個) 5 スーパースターS 4
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【参戦時のDCユニバースの世界観】 The Sandman vol. 2, #69 は1995年の出来事なのでその当時の世界観に合わせる。 ニューアース・・・正史のDCコミックスの世界。 正史には普通の宇宙の他にトライゴンの異次元、アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)や、アンチマターユニバース(単一宇宙)、 忘却された者達が住まうリンボ界(α)、天界と地獄(2α)も含まれる よって単一宇宙×4+3α そして単一宇宙が無数の時間軸に分岐するので 一次多元×4+4αとなる ポストゼロ・アワー(1994年)によってできた世界 Earth-247(30世紀の世界)、Earth-616(マーベル・コミックスの世界)があるが、Earth-247はスーパーボーイ・プライム (アース・プライムのスーパーマン)によって無効にされたりしていろいろややこしいので除外、よって残るEarth-616が時間軸によって無数に分岐し、 一次多元宇宙並み よって両方を合わせて一次多元×5+4α。これが当時のDCユニバースの世界観である。 【作品名】サンドマン 【ジャンル】アメコミ 【名前】ドリーム 【属性】「夢」の概念が擬人化した存在、宇宙全体を司る存在である「エンドレス」の一人 【大きさ】可変する。最大時は50m程度 参戦時は50m程度 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた男性並み。同じ概念存在のデザイアに抱き付いたりしているので物理無効無視×1(脅迫しているだけだが) 【防御力】 概念存在なので物理攻撃は意味をなさない。宇宙生存可能 不死……エンドレスは宇宙の初めから存在し、死ぬことはない。ただし何もしなければ死なないだけで殺害は可能 【素早さ】 エンドレスは時間など意味のない存在である。故に時間無視。 また、スーパーマンと戦闘可能なバットマンと戦闘可能なドクター・デスティニーを手玉に取ったりしている。 【特殊能力】 夢の操作……ドリームは夢を司り、ありとあらゆる宇宙の存在を同時に眠らせることが可能(実際に実行した)。タイムラグなどは一切ない。 夢そのものなので、ドリームが死んでしまった場合はこの世界で夢を見る者はいなくなるとされる。 その為に、人間や犬や動物等の人外、自分より格下の概念存在であるデザイアにも通用すると思われる。 【長所】スペクターより遥かに格上の、DCコミックス史上最強のヴィランである『明けの明星』ルシファーに勝利 【短所】単に口でやりこめただけ。どう見てもラスボスの顔付き 【戦法】とにかく眠りを連発して決して近づかない。 初手で届かないと判断した場合、相手が自身の攻撃範囲にぎりぎり入る距離まで接近し眠りを連打 初手で攻撃が効くor効かないに関わらず、二手目は攻撃範囲ギリギリまで退避する。その後も眠り連打。 【備考】http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20091015232415/marvel_dc/images/3/32/Dream_002.jpg……サンドマンの顔 参戦vol.101 vol.117 194格無しさん2017/11/07(火) 10 17 53.06ID yt5w7VM9 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りも終わったので一応投下 全能防御の壁は一番下にいる全能防御持ちだとかなり下になってしまうので 全能防御持ちが比較的集まっているオッディ・ゴールの下にした (省略) 220格無しさん2017/11/07(火) 23 35 45.72ID QGMkaLkh 223 (省略) 194 総当り乙 結構位置が変動してる中上位の5名は安定して強いな (省略) 223格無しさん2017/11/08(水) 00 25 20.94ID +RjETzQa 228 220 あっあと時間軸遍在は前回の総当りだと遍在範囲の遍在範囲があれば勝てる扱いだったから もし同じ扱いならドリームはファーブルに勝てるはず 228格無しさん2017/11/08(水) 10 58 53.09ID 8+iK2LqM (省略) 220 223 (省略) ドリーム対ファーブル戦は前回の総当りだとたしかに 防御性能を発揮した時間軸遍在は遍在範囲×多元の攻撃範囲で勝てるって書いてあったな ドリームの攻撃範囲は一次多元×5超でファーブルは単一宇宙×2超の遍在範囲だから勝ちでいいか (省略) 238格無しさん2017/11/08(水) 23 02 48.89ID +RjETzQa 239 228 回答ありがとう ラ・オウとデモンゾーアはそういう扱いなのか分かったありがとう 今更だけど 223誤字ってたわ遍在範囲の遍在範囲ってなんだよ とりあえず伝えたいことは伝わったみたいで良かったけど (省略) vol.101 354 :格無しさん:2014/06/13(金) 01 20 55.99 ID U9aYXAC4 大して強くない(大嘘) ささっと考察 50m概念存在の時間無視で多元規模の生物、概念存在への眠り攻撃 スワンプシング以下は攻撃範囲が狭いキャラが多く、どうせ分けか勝ちなので超常時能力から ○メフィスト 魅了喰らうけど倒されないのかな?最終的に眠らせて勝ち ×白羽 消滅負け △斉木 不可視 ×十兵衛 常時能力負け ○海月 眠り勝ち △サニー 相打ち ○ペンドラゴン 機械だけどパイロットが眠る △ヴァリアント 機械 ○小笠原 眠り勝ち ○イナバ 眠り勝ち ×クリストフォロ 空間凍結負け △無幻弥勒 支配空間。こっちも接近しない ○マコト 眠り勝ち ○グレンラガン パイロット眠り ○キュアハッピー 眠り勝ち △虚空王 支配空間 △エヴァ 相打ち ○球磨川 眠り勝ち △ギー先生 相打ち ○めだか 眠り勝ち ○猫の神 眠り勝ち ○デス 遍在全部眠らせて勝ち △タイタス 時間軸遍在 ○ニック 遍在全部ry ○ウアトゥ 眠らせて勝ち。攻撃範囲は広がらない扱いでいいんだっけ △レナード 大きさ ○テレサ 世界観的に次元移動先まで眠り届くやろ △ヒデオ 大きさ ○神野 眠り勝ち △デモべ 相打ち △当真 全能防御 ×オッディ 賛美 ○主人公 眠り勝ち △ラオウ 支配空間 ○遊馬 眠り勝ち ×森久保 時間軸遍在+概念干渉負け ×アシュヴィン 時間軸遍在+消滅負け 森久保与夫>ドリーム>九十九遊馬 356 :格無しさん:2014/06/13(金) 02 40 57.10 ID Rq3PzB95 354 眠りって精神攻撃扱いじゃないの? 361 :格無しさん:2014/06/13(金) 11 24 21.39 ID V0UGVLIF 355 移動してるとしたら移動するのはもしもボックスの中に居る奴だけのはずだけど ボックスの外に居るドラえもんも新しい世界に来てるからありえない つまり置き換えてる 最後の一行は何のことかわからん 356 基本的に別物として扱われてる気がする 例:七代千馗 365 :格無しさん:2014/06/13(金) 19 35 44.70 ID JiNjPWBg 354 神野は時間軸偏在だから最低でも分け あと七代千馗の考察だと睡眠で相討ちした場合相手に復帰されて負けるとあるが、そこらへんはどうだろうか あとメフィストの美貌って永続じゃないっけ?違ってたらすまん。 370 :格無しさん:2014/06/13(金) 23 35 06.78 ID U9aYXAC4 365 あー結構考察ミスってるなあ わりと下がりそうだからあとで再考察するわ メフィストの美貌って永続なん?だとするとアルラウネ引っこ抜きが死に技と化すんだが 368 戦法的には射程内まで近づいてとにかく眠り連射が一番勝率高くなるからこうした 一応攻撃打ってれば逃走負けにはならないやろ 過去の考察例では墓標天球が宇宙破壊連打で支配空間に接近せず分けとかあったはず 371 :格無しさん:2014/06/13(金) 23 49 03.78 ID V0UGVLIF 370 墓標天球のスコップは唯一の攻撃手段だけど ドリームの場合はそうじゃないからどうだろう 一応前情報は無しが前提のルールだし 373 :格無しさん:2014/06/14(土) 00 25 08.78 ID yyFBEGXj 371 戦法に眠り攻撃打ち続けるって書いておけばいいんじゃないかね 他キャラの考察でも同じ行動をとり続けることになるが あの辺に殴って倒せるキャラがいないならその方が勝率は上がるわけだし 374 :格無しさん:2014/06/14(土) 00 27 37.73 ID xLvVsTUs 371 他にもアシュヴィンは変身使ってもランク伸びないから 変身使わないで考察されてる(戦法欄修正されてないけど) 使うと順位が下がるような弱い技をあえて使う必要はない ただその場合弱い技は最初から戦術に組み込んでないから 弱い技でのみ勝てる相手にも攻撃を撃てないけど 375 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 00 16.97 ID xLvVsTUs ささっとドリーム再考察 起きられるので相打ちはドリーム不利とする 時間無視からで十分か ○メアリ 眠り勝ち ○クリストファー 眠り勝ち ×ツナ XBURNER相打ち不利 ○○でかいやつら 眠り勝ち ○ドゥームズ 眠り勝ち ○蒼龍流 低いと思ったが総当り範囲が変わったのか ×アストレア 威力的に自然雷ではないってことでいいんだろうか。相打ち不利 ×ローザ 相打ち不利 ○アメリカ 眠り勝ち ○阿修羅王 眠り勝ち ○不知火 範囲眠り勝ち ○私 眠り勝ち ○花梨 眠り勝ち ○○○○あなたわたしセプ子わたし 眠り勝ち ○スパモン 眠り勝ち ×私 相打ち不利 ○守屋 眠り勝ち ○GREYGOO 眠り勝ち ○ウォリー 眠り勝ち ○スワンプ 眠り勝ち 376 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 00 45.68 ID xLvVsTUs○ メフィスト 最終的に眠り勝ち ×白羽 常時能力 ○斎木 攻撃範囲的に不可視とか関係なかったわ ×十兵衛 常時能力 ○海月 眠り勝ち ×サニー 相打ち不利 ○エクスカリバー パイロット眠り勝ち △ヴァリアント 機械 ○小笠原 眠り勝ち ○イナバ 眠り勝ち ×クリストフォロ 常時能力 △夢幻弥勒 支配空間 ○マコト 眠り勝ち ○グレンラガン 眠り勝ち ○ハッピー 眠り勝ち △虚空王 支配空間 ×エヴァ 相打ち不利 ○球磨川 眠り勝ち ×ギー 相打ち不利 ○めだか 眠り勝ち ○猫の神 眠り勝ち ○デス 眠り勝ち △タイタス 時間軸遍在 ○ニック 眠り勝ち ○ウアトゥ 眠り勝ち △レナード 大きさ ○テレサ 次元異動先に眠り叩き込んで勝ち △ヒデオ 大きさ △神野 時間軸遍在 ×デモべ 相打ち不利 △大河 全能防御 ×オッディ 賛美負け ○主人公 眠り勝ち △ラオウ 支配空間 ○遊馬 眠り勝ち ×森久保 時間軸遍在からの概念干渉負け ×アシュヴィン 時間軸遍在からの消滅負け テレサ以降勝ち越してない エドガーwith軍神デモンベイン=神野陰之>川村ヒデオ=ドリーム>テレサ 377 :格無しさん:2014/06/14(土) 01 07 15.56 ID Y3bvVd+d 375 球磨川とか見たら精神攻撃受けるキャラなんかは負けじゃないの? 378 :格無しさん:2014/06/14(土) 03 45 56.44 ID bjgI/041 376 ヒデオは範囲に入るので勝てるのでは? 377 概念なので精神攻撃の対象にならないということでは 戦法で問題になっているようなんで次のようにします 【戦法】とにかく眠りを連発して決して近づかない。 初手で届かないと判断した場合、相手が自身の攻撃範囲にぎりぎり入る距離まで接近し眠りを連打 初手で攻撃が効くor効かないに関わらず、二手目は攻撃範囲ギリギリまで退避する。その後も眠り連打。 379 :格無しさん:2014/06/14(土) 06 32 46.01 ID 30AmzRlC 370 アルラウネは美貌効かない相手に使用してダメージ与えてるから一応効果はあるはず 380 :格無しさん:2014/06/14(土) 07 12 43.71 ID flh3jREL 344 「レイズナー」のグラドス人(と呼ばれている人種)は原グラドス人が 地球からグラドスに連れて行った地球人の子孫だから 思いっきり「地球人」の範疇に入るぞ、念為 381 :格無しさん:2014/06/14(土) 08 45 29.64 ID xLvVsTUs 377 花梨球磨川めだかイナバマコトの精神攻撃は概念存在には効かないはず 378 ヒデオってそんなに小さかったっけ ドリームが強いだけか まあ位置は変わらず 379 まじすか? 実を言うとメフィスト考察したのも俺だけどアルラウネは精神攻撃×1としか考察してないかも 382 :格無しさん:2014/06/14(土) 09 11 13.02 ID xLvVsTUs いや位置は変わるか 神野陰之>ドリーム>川村ヒデオ 383 :格無しさん:2014/06/14(土) 09 16 22.23 ID Xew43CVK 神野とは分けでしたね エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之=ドリーム>川村ヒデオ 384 :格無しさん:2014/06/14(土) 10 33 07.49 ID 30AmzRlC 381 テンプレに書いてないから仕方ない 388 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 36 36.91 ID cav+99Ph 381 イナバは幽霊にも効くから概念存在にも効くはず 389 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 39 46.04 ID xLvVsTUs 388 了解 位置は変わらず 久々の考察すぎてミス多いな 390 :格無しさん:2014/06/14(土) 11 42 22.10 ID xLvVsTUs そもそもドリームの大きさ的に人間大のイナバの眼をまともに視認できるか怪しいな まあ位置変わらないしどっちでもええか 391 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 07 14.11 ID cav+99Ph 390 位置には関係しないがちょっと考えてみた 二次キャラは眼が大きいしとりあえず計算しやすいので3cmくらいとして ドリームは50m 大体普通の人の身長の30倍くらいと考えると 1.7mほど先の1mmの物体を見えるかどうか 視力が両目で1.0あれば余裕でに見える 角度とかを考慮すると髪に隠れて見えなそうとかはあるな 393 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 27 48.82 ID dd9p0pRV ドリームって夢界では全能という設定あったような 394 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 27 58.46 ID cav+99Ph そういえば東方の妖精は自然現象そのものという設定があるが 概念扱いになるのかね 395 :格無しさん:2014/06/14(土) 12 55 50.98 ID 3pcWDewn 376 神野は時間軸偏在で耐えられたあと異次元に追放されて負けなんじゃない? 391 ロング・ファング(眼球視認による常時能力持ち)は50m前後までなら効く扱いになってたような気がする 396 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 08 23.09 ID VnaqVDpI 結局時間軸遍在って防御性能もあるって事なのかな 前議論されたけどぐだぐだになって流れたし 397 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 13 56.24 ID zbebUMio 395 100m以上は×、それ未満は有効ってくらいじゃなかったっけ?その間の大きさのキャラが余り居なかった様な気はするが ドリームの大きさだとどちらにせよ食らうかな 398 :格無しさん:2014/06/14(土) 13 20 50.85 ID xLvVsTUs 議論はどうなったか知らんが 最近の全能の壁上の考察では時間軸遍在の防御性能を認めてるみたいだからそれに従った 現状の超次元の壁総当り、遍在の壁総当りともに時間軸遍在はただの0秒行動扱いなので再考察が要る そいや時間軸遍在って一次多元大きい範囲の攻撃で倒せるんだっけ だとすると単一宇宙時間軸遍在のタイタスとか地球規模時間軸遍在の神野とかには ドリームの攻撃範囲的に勝てるが 404 :格無しさん:2014/06/14(土) 14 00 55.10 ID 3pcWDewn 398 宇宙を破壊すれば倒せるってだけで攻撃範囲は関係ないと記憶してるが(時間軸は宇宙に内包されてる云々) それと神野の地球規模の偏在は空間のほうな 405 :格無しさん:2014/06/14(土) 14 14 07.80 ID xLvVsTUs 404 ああすまん地球規模時間軸遍在ってのは地球規模遍在+時間軸遍在の意味な 正直時間軸遍在の倒し方のルールは明文化されてないと考察人としては困る
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第32話 『Ground Zero』ステージA (ステージマップ名 富士樹海上空) 勝利条件 ラーゼフォンを補足せよ ↓ MUのドーレム群を撃退せよ 敗北条件 ヴァーミリオン、あるいは天羽々斬の撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) ヴァーミリオン、天羽々斬、他4機 敵撤退情報 ラーゼフォン:HP50%以下で東へ移動開始。東端に達すると撤退。 攻略アドバイス 作戦開始後、自軍の一部(天羽々斬など)をラーゼフォンに向かわせ、攻撃開始。敵増援出現。 ラーゼフォンのHPが50%以下になると、以降はHPが回復し続ける(絶対に倒せない)。 敵アレグレットの近距離攻撃にはスタン効果があるので、遠距離攻撃を推奨。 コンテナ位置 空中ステージのためコンテナなし 備考 ケイジと綾人が戦闘すると台詞 エルフィと綾人が戦闘すると台詞 第32話 『Ground Zero』ステージB (ステージマップ名 浮上古代都市上空) 勝利条件 マグマ獣軍団を撃破せよ 空中要塞ブランブルを撃破せよ 敗北条件 コン・バトラーVの撃墜 VT-1の撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) コンバトラーV、他5機 味方増援 VT-1 (増援条件:開始から120秒後 or ブランブルの総HPが40%以下 の早い方) 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)囮役をこなせる飛行形態に変形可能なユニットを1体用意。 作戦開始後、自軍はMAP中央上部に移動し布陣。囮役のユニットを飛行形態(交戦回避)でブランブル上空に移動し、敵マグマ獸を引き連れて自軍本隊へおびき寄せる。 VT-1出現。ブランブルから一番遠い隅へ退避すること。敵の一部はVT-1へ向かうので、危なそうなら護衛役を1機まわす。 ザコを掃討したらブランブルを攻撃。ブランブルの総HPが70%以下になるとダークロン出現。ダークロンのHPが50%以下になるとVT-1へ移動し始めるので、必殺技を連発して倒す。 最後にブランブルを撃墜して作戦終了。 コンテナ位置 空中ステージのためコンテナなし 備考 フォッカーを出撃させているとVT-1登場時に台詞 柿崎を出撃させているとVT-1登場時に台詞 ブレイドガイナー加入フラグEXステージ『新たなるパートナー』 第33話『絆』
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タイムクライシスとは?(システムとルール説明)